INVASORES DO ESPAÇO

Manual do Usuário · versão 1.1.1

1. Objetivo

Você comanda um canhão verde na base da tela. Uma horda de invasores desce em formação, passo a passo.

Seu trabalho é eliminar todos os invasores, nas 3 fases, antes que a horda alcance o seu canhão.

A horda tem 55 invasores, em 5 fileiras de 11. Eles aparecem em três cores: verde, magenta e amarelo.

Entre o canhão e a horda há 4 barreiras de tijolos marrons. Cada tijolo some com um impacto. Use as barreiras para se proteger.

Uma partida dura, em média, partidas curtas. É um jogo de arcade de tiro fixo, com faixa etária livre.

2. Como jogar

  1. Abra o jogo no endereço https://dentistas.com.br/jogos/invasores-do-espaco/. Não há cadastro nem instalação.
  2. Inicie a partida. No computador, tecle Espaço. No celular, toque na tela.
  3. Espere a contagem de 3, 2, 1 ("Prepare-se...").
  4. Mova o canhão para os lados e atire para cima nos invasores.
  5. Esconda-se atrás das barreiras quando os tiros vermelhos descerem.
  6. Limpe a fase. O jogo avisa "FASE n CONCLUÍDA!" e prepara a próxima, com uma barra de 3 segundos.
  7. Venha até a fase 3. Quando o último invasor cair, você venceu.

Dica. Quando você perde a vida, o canhão pisca por cerca de 3 segundos e não pode ser atingido. Aproveite para se reposicionar.

3. Controles

Você pode jogar no teclado ou no toque (celular ou tablet). Os dois estão explicados abaixo.

3.1 Teclado, passo a passo

  1. Tecle Espaço para iniciar a partida.
  2. Use ← e → para mover o canhão.
  3. Tecle Espaço para atirar.
  4. Tecle ESC para pausar. Tecle ESC de novo para continuar.
TeclaO que faz
← →Move o canhão para a esquerda e para a direita.
EspaçoInicia a partida e atira.
ESCPausa e continua.
RReinicia o jogo. Durante a partida, ele pede confirmação.
MLiga e desliga o som.
↑ ↓Aumenta e diminui o volume.
DelZera os recordes. Ele pede confirmação antes.

3.2 Toque, passo a passo

  1. Toque na tela para iniciar a partida.
  2. Segure o botão ◀ ou ▶ para mover o canhão. Solte para parar.
  3. Toque em FOGO para atirar. Se você segurar, o tiro se repete.
  4. Use os dois ao mesmo tempo: o jogo aceita vários dedos. Segure ◀ e toque em FOGO.
  5. Toque em PAUSA para pausar. Com o jogo pausado, toque na tela para continuar.
  6. Toque em SOM para ligar ou desligar o som, e em REINICIAR para recomeçar.
  7. No fim da partida, toque em JOGAR DE NOVO.
BotãoO que faz
◀ ▶Movem o canhão. Dá para segurar.
FOGOAtira. Segurar repete o tiro.
PAUSAPausa a partida.
SOMLiga e desliga o som.
REINICIARRecomeça o jogo.
JOGAR DE NOVOAparece no fim da partida e começa outra.

3.3 Celular em pé ou deitado

O jogo funciona nas duas posições, e a tela se ajusta à janela.

Se você sair da aba ou do aplicativo, o jogo pausa sozinho. Volte e continue.

4. Como vencer e como perder

Você vence quando

elimina todos os invasores das 3 fases.

Você perde quando

Vidas e tiros

5. Fases

São três fases. Em cada uma, a horda tem um desenho e um ritmo.

FaseFormaçãoRitmo da hordaTiro dos invasores
1RetaNormal: um passo a cada 500 msA cada 750 ms
2Ondulada (colunas deslocadas)25% mais rápida: cerca de 375 ms25% mais rápido: cerca de 560 ms
3DiamanteMais 25% mais rápida: cerca de 281 msCerca de 560 ms

Os tempos acima valem no começo de cada fase. Depois, o ritmo sobe a cada descida da horda.

Por que a horda acelera

A horda anda para o lado. Quando encosta na borda, ela desce e volta. A cada descida, ela anda e atira mais depressa. O som dos passos também acelera.

6. Pontuação

O jogo soma e subtrai pontos. Entender essa conta ajuda a decidir quando atirar.

EventoPontosEm português claro
Invasor eliminado+2Cada acerto vale 2 pontos.
Tiro perdido−1Perde 1 ponto o tiro que sobe até a linha do topo sem acertar nada.
Vida perdida−10Cada vida que você perde, ao ser atingido.

O que isso significa

Exemplo de cálculo

Imagine que você eliminou 40 invasores, perdeu 12 tiros e perdeu 1 vida.

ItemQuantidadeValorTotal
Eliminados40280
Tiros errados12−1−12
Vidas perdidas1−10−10
Pontos totais58

Este exemplo é só uma conta de ilustração, não um resultado real.

Ao fim da partida, o jogo mostra esse mesmo relatório, com a sua pontuação. O cabeçalho mostra "Tiros", "PONTUAÇÃO", "FASE" e quantos invasores você já abateu, em relação a 55.

7. Recordes

O placar que aparece nas imagens deste manual é um exemplo, feito só para ilustrar.

8. Som

Os efeitos sonoros são criados no próprio navegador, sem arquivos de áudio. Você ouve:

O jogo não tem trilha musical. Para ligar ou desligar o som, tecle M ou toque em SOM. No computador, ↑ e ↓ ajustam o volume.

Nada no jogo depende de ouvir. Você pode jogar em silêncio.

9. As telas do jogo

Cada tela aparece no computador, no celular em pé e no celular deitado. As imagens são capturas reais do jogo.

Tela 1. Tela de início

É a primeira tela. Mostra o título, a instrução para começar e a lista dos comandos.

No computador, a instrução é "Tecle ESPAÇO para iniciar e atirar". No celular, é "Toque na tela para iniciar".

No rodapé do quadro aparece a versão do jogo. A lista de comandos chama o canhão de "nave".

Computador
Computador
Celular deitado
Celular deitado
Celular em pé
Celular em pé

Tela 2. Contagem

Depois do início, o jogo conta 3, 2, 1, com o aviso "Prepare-se...".

Use esse tempo para posicionar o dedo ou as mãos.

Computador
Computador
Celular deitado
Celular deitado
Celular em pé
Celular em pé

Tela 3. A partida

O canhão verde fica na base. Os invasores ficam em cima, em fileiras. Os tijolos marrons são as barreiras.

O cabeçalho mostra, da esquerda para a direita: vidas, Tiros, PONTUAÇÃO, FASE e quantos invasores você já abateu.

Os tiros brancos são seus. Os pontinhos vermelhos são dos invasores.

Computador
Computador
Celular deitado
Celular deitado
Celular em pé
Celular em pé

Tela 4. Partida avançada

Com o tempo, a horda diminui e as barreiras ficam com buracos. Cada tijolo some com um impacto.

Na captura do computador, o contador mostra 24 de 55 invasores abatidos.

Computador
Computador
Celular deitado
Celular deitado
Celular em pé
Celular em pé

Tela 5. Pausa

A pausa congela a partida. A tela mostra "JOGO PAUSADO" e como continuar.

No teclado, aperte ESC de novo. No celular, toque na tela.

Computador
Computador
Celular deitado
Celular deitado
Celular em pé
Celular em pé

Tela 6. Fim de partida e recordes

Quando a partida acaba, o jogo mostra a tabela RECORDES e o RELATÓRIO DE PONTUAÇÃO.

No computador, aperte R para jogar outra vez. No celular, toque em JOGAR DE NOVO.

Atenção: o placar e os números destas capturas são de exemplo, feitos só para ilustrar o manual.

Computador
Computador
Celular deitado
Celular deitado
Celular em pé
Celular em pé

10. Créditos

ProdutorContexto Informática
AutorJúlio César Ventura Cardoso
Fundo estreladoPróprio, gerado por código.
Efeitos sonorosPróprios, sintetizados no navegador.
Ferramenta de produçãoSonnet 5.5 (esforço high). É um registro da ferramenta usada nesta versão, não uma autoria.

11. Versão e histórico

Versão atual: 1.1.1.

VersãoDataO que mudou
1.0.0abr/2025Primeira versão, sem internet: 3 fases e recordes no navegador.
1.0.115/10/2026Nome Invasores do Espaço e endereço novo.
1.1.016/10/2026Celular: tela ajustada, botões de toque, multitoque e pausa ao sair da aba.
1.1.117/10/2026Fundo estrelado novo, gerado por código, e limpeza dos arquivos.

12. Ficha técnica

NomeInvasores do Espaço
GêneroArcade de tiro fixo
Versão1.1.1
Onde jogarhttps://dentistas.com.br/jogos/invasores-do-espaco/
PlataformasComputador (teclado) e celular (toque)
Posição do celularEm pé e deitado
Faixa etáriaLivre
Duração de uma partidapartidas curtas
TecnologiaHTML5, JavaScript puro e canvas 2D, sem bibliotecas
PrivacidadeSem cadastro, sem anúncios e sem coleta de dados
Tamanho publicadoCerca de 0,43 MB
ProdutorContexto Informática
AutorJúlio César Ventura Cardoso
Este manualVersão do jogo 1.1.1, gerado em 17/10/2026