Versão 1 (histórico) — jogar a versão atual
Colete moedas, cace diamantes e chegue a 150 pontos antes da IA.
Chegue a 150 pontos antes da IA.
Moedas em sequência (sem o rival pegar nenhuma) valem 2 pontos cada.
💰 Punhado de 5 moedas dentro do círculo: vale 5 pontos (10 em sequência) — o sino avisa quando aparece.
🏴 Roubo de alvo: chegue antes da IA na moeda que ela já persegue — a do fim da linha laranja — e ela vale 4 pontos.
💎 Diamante vale 50 e ❤️ Rubi vale 10. São 2 e 5 por corrida, só nas paisagens distantes, e não voltam: procure o facho azul e o facho vinho no horizonte. A IA também os quer.
Montanhas e trem: explosão na hora.
Árvores: só o tronco conta — raspe nas copas à vontade. Aguenta 5 batidas; a 6ª explode.
🌱 Mudas até o tamanho do carro: passe por cima, elas amassam.
🕳️ Buracos na pista: −2 pontos. 3 vidas por corrida.
Linha azul: para onde seu traçado leva — fica vermelha se termina em batida.
Linha laranja: o alvo que a IA está perseguindo. Roube-o.
Minimapa: você, a IA, as moedas, os buracos e o trem.
Circuito interno: o anel em volta da ferrovia, onde nascem os punhados.
Rodovia externa: 1,4 km saindo pelos ramais leste e oeste — túnel na serra, selva fechada, e a beira dos dois lagos.
Quase metade das moedas nasce lá fora. Na selva, saia da pista e você paga em batidas.
🌧️ Uma pancada de chuva por corrida, numa paisagem sorteada — de dia ou de noite.
↑↓←→WASD dirigir · PESC pausa
123 câmeras · C mini-tela da IA
M minimapa · E painel de áudio