- Abra o jogo. Enquanto a pista carrega, o botão JOGAR diz “Preparando…”.
- Escolha o modo num dos quatro cartões. O cartão escolhido ganha o selo “Escolhido”. No quarto, Assistir: IA × IA, você só assiste.
- Quer som? Toque em “Som: desligado”. O botão passa a dizer “Som: ligado”, e a música-tema do jogo começa a tocar.
- Aperte JOGAR. Se ainda estiver em “Preparando…”, o botão passa a dizer “Iniciando…”. A corrida larga sozinha quando a pista ficar pronta.
- A contagem 3-2-1-JÁ abre a corrida em todos os modos. Na Caça às Moedas, você larga no anel, lado a lado com a IA. Uma dica curta aparece com a contagem.
- Dirija até cumprir a condição de vitória do modo. O resultado aparece por cima da pista.
- No resultado, “Jogar de novo” repete o modo e “Menu” volta à capa.
Os quatro modos
Caça às Moedas
Chegue a 100 pontos antes da IA.
Como vencer: Chegar a 100 pontos antes da IA, sem perder as 3 vidas.
Regras
- Você e a IA disputam as moedas espalhadas pelo mundo. Vence quem chegar primeiro a 100 pontos.
- A largada é no anel, lado a lado com a IA, depois do 3-2-1-JÁ.
- Cada um tem 3 vidas: quem fica sem vidas perde a corrida.
- Encostar na IA amassa os dois carros. Na segunda batida, os dois quebram: soltam fumaça, perdem uma vida e ficam parados 2 s; depois seguem consertados. Se os dois ficarem sem vidas na mesma batida, vence quem tiver mais pontos; com os pontos iguais, é empate.
- Os diamantes só surgem quando alguém passa de 30 pontos: o primeiro do lado mais longe de quem passou, o outro quando o primeiro for pego. O jogo avisa, e uma seta na borda da tela aponta.
- Rubis e diamantes não voltam depois de pegos — e a IA também os quer.
- De vez em quando surge uma moeda grande, com halo e facho dourado: vale 10.
- No acostamento aparecem fileiras de moedas: cada uma vale 1, e pegar a fileira inteira faz outra surgir em outro trecho.
- À noite, uma estrela cadente pode cair e virar uma moeda de 8: quem chegar primeiro leva.
Pontuação
O jogo valoriza três coisas: pegar moedas em sequência, chegar antes da IA e ir longe atrás das gemas.
A moeda vale 1. Ela dobra quando a seguinte vem em até 12 segundos e a IA não pega nenhuma no meio.
Chegar antes da IA na moeda solta que ela persegue vale 4 vezes. A linha laranja da rota, em Opções, mostra qual é.
O punhado de 5 moedas vale 5, e a moeda grande, com halo e facho dourado, vale 10. As fileiras de moedas no acostamento valem 1 cada.
Rubis ficam nas paisagens distantes. Os diamantes só surgem depois que alguém passa de 30 pontos, um de cada vez.
Gemas pegas não voltam.
| O que vale | Pontos |
|---|
| Moeda | 1 |
| Moeda em sequência: a seguinte em até 12 s, sem o rival pegar nenhuma no meio (a barrinha embaixo da sua barra mostra o tempo) | 2 |
| Roubo de alvo: chegar antes na moeda solta que a IA persegue (o punhado e a moeda grande valem o normal) | 4 |
| Moeda da fileira no acostamento (não conta para a sequência) | 1 |
| Punhado de 5 moedas no anel (o sino toca, o facho pisca e um aviso aparece) | 5 (10 em sequência) |
| Moeda grande, com halo e facho dourado | 10 (20 em sequência) |
| Rubi: 5 por corrida, nas paisagens distantes, com facho vinho no horizonte | 5 |
| Diamante: 2 por corrida, depois que alguém passa de 30 pontos, com facho azul | 13 |
| Estrela cadente que vira moeda, à noite | 8 |
Quando algo dá errado
- Montanha ou trem explodem o carro na hora, e você perde uma vida.
- Árvore só conta pelo tronco. A 6ª batida explode o carro. Ficar 25 segundos sem bater devolve uma batida.
- Encostar na IA amassa os dois carros. Na segunda batida os dois quebram: soltam fumaça, perdem uma vida e ficam parados 2 segundos. Não há explosão entre os carros.
- Depois de explodir, o carro renasce no trecho seguro de estrada mais perto, longe da IA. Ele pisca por 2 segundos: nesse tempo, bate e é empurrado, mas não perde nada.
- Sair do asfalto não tira pontos. Na selva, porém, as árvores cobram batidas.
Circuito
Três voltas contra a IA.
Como vencer: Completar 3 voltas antes da IA.
Regras
- Três voltas na rodovia externa, cruzando os 12 portais em ordem. Vence quem completar primeiro.
- O próximo portal brilha e mostra o número. Portal pulado não conta: o jogo avisa “Volte ao portal N”.
- Não há vidas: bater custa tempo, e o carro volta ao último portal cruzado.
- Fora da pista o carro perde velocidade. Encostar na IA empurra os dois, sem explosão.
- Sem moedas nem gemas: a pista é o desafio.
Placar: volta, posição e tempo — não há pontos.
Quando algo dá errado
- Bater explode o carro. Ele volta ao último portal cruzado, parado, e o tempo segue correndo.
- Fora do asfalto, o carro perde velocidade até voltar à pista.
- Portal pulado não conta. Aparece “Volte ao portal N”, com uma seta, e o minimapa traça o caminho de volta.
- Encostar na IA empurra os dois carros, sem explosão.
Contrarrelógio
Três voltas contra o seu recorde.
Como vencer: Não há derrota — o alvo é bater o próprio recorde.
Regras
- A mesma pista do Circuito, sem a IA.
- A cada portal aparece a diferença para a sua melhor volta: “−0,8 s à frente” ou “+1,3 s atrás”.
- Não há derrota: o alvo é bater o recorde, que fica salvo neste aparelho.
Placar: o tempo de cada volta, o total e a parcial em cada portal — não há pontos.
Quando algo dá errado
- Bater explode o carro. Ele volta ao último portal cruzado, e o tempo segue correndo.
- Fora do asfalto, o carro perde velocidade até voltar à pista.
- Portal pulado não conta. Aparece “Volte ao portal N”, com uma seta para o portal que falta.
- Nada disso é derrota: tudo só custa tempo.
Assistir: IA × IA
Verde Ousada contra Vermelha Calculista.
Como vencer: Você só assiste — vence a IA que chegar primeiro a 100 pontos.
Regras
- Dois carros da IA disputam a Caça às Moedas inteira, com as mesmas regras e os mesmos pontos: ninguém no volante.
- A Verde é Ousada: corta caminho, entra mais rápido nas curvas e vai atrás do diamante de longe. A Vermelha é Calculista: freia antes e prefere as moedas perto.
- Um diretor automático filma como uma transmissão de TV: perseguição rente ao chão, câmera na beira da estrada, drone, câmera lenta nos lances e a vista aérea.
- Ao vivo: 1 segue a Verde, 2 segue a Vermelha, 3 volta ao diretor, 4 mostra a vista aérea; as setas movem a vista aérea e + e − dão zoom nela; < e > mudam a velocidade (1×, 2× e 4×); Esc volta à capa. No celular, os mesmos botões aparecem ao tocar na tela.
- Parada na capa, uma demonstração conta a história do jogo atrás do menu, uma vez: a corrida, os saltos a jato por cima do trem e para o lado, o replay e a capa. O botão Preview real, à direita do JOGAR, a mostra na hora; qualquer toque ou tecla volta ao menu.
Placar: a faixa de TV embaixo: VERDE × VERMELHA e as vidas de cada uma. O resultado não grava recorde.
Quando algo dá errado
- As duas IAs seguem as regras da Caça às Moedas. Explosão custa vida; a batida entre os carros amassa e depois quebra os dois.
- O roubo ×4 é regra do jogador humano: entre as duas IAs, ele não vale.
- Nada disso é com você: a partida não grava recorde. Esc, P ou Voltar levam de volta à capa.
Perigos
- Montanhas, paredes do túnel e trem
- explodem o carro na hora. O monte do túnel é gramado: dá para subir nele e passar por cima.
- Árvores
- só o tronco conta: raspe nas copas à vontade. O carro aguenta 5 batidas; a 6ª explode. Na Caça às Moedas, 25 s sem bater devolvem uma batida (a barrinha embaixo do marcador mostra).
- Mudas
- as pequenas, até o tamanho do carro, amassam: pode passar por cima.
- Batida entre os carros
- na Caça às Moedas, a primeira amassa os dois e a segunda quebra os dois (−1 vida cada); no Circuito, os dois se empurram e perdem velocidade.
- Explosão
- na Caça às Moedas custa uma vida, e o carro volta no trecho de estrada seguro mais perto de onde parou, longe da IA; no Circuito e no Contrarrelógio, o carro volta ao último portal.
- Proteção
- na Caça às Moedas, depois de renascer o carro pisca por 2 s: bate e é empurrado, mas não perde nada, e pega moedas e gemas.
Assistentes
- Linha verde
- mostra para onde o seu traçado leva; fica vermelha quando termina em batida.
- Setas na borda
- na Caça às Moedas, apontam a gema e a moeda mais perto quando estão fora da tela, com a distância: círculo amarelo é moeda, hexágono vinho é rubi, losango azul é diamante e a estrela é a estrela cadente.
- Rota da IA
- a linha laranja até a moeda que a IA persegue e o leque do sensor dela. Começam desligados: ligue em Detalhes, Opções.
- Minimapa
- você é a seta verde com contorno branco, que aponta para onde o carro vai; a IA é o losango vermelho; o trem são os pontos na ferrovia. Na Caça às Moedas aparecem as moedas, as gemas e a estrela cadente; no Circuito e no Contrarrelógio, os 12 portais, com o próximo num anel com o número.
- Portais
- no Circuito e no Contrarrelógio, o próximo portal brilha e mostra o número.
- Velocímetro
- em km/h de verdade: o carro chega a 115, e a 144 com o turbo (na Caça às Moedas e no Circuito o mostrador vai a 150, com a faixa do turbo em laranja). Perto da máxima a imagem abre um pouco e passam linhas de vento.
O mapa
- Circuito interno
- o anel em volta da ferrovia, onde nascem os punhados de moedas.
- Rodovia externa
- sai pelos ramais leste e oeste e passa pela serra (por um túnel de 200 m debaixo de um morro gramado), pela selva, pelos lagos e pelo planalto. É a pista do Circuito e do Contrarrelógio. Onde os ramais encontram o anel e a rodovia externa, quem chega pelo ramal passa por faixas de redução e tem a linha de PARE pintada no chão. A estrada e o gramado sobem e descem em lombadas: na subida o carro perde um pouco de velocidade e o motor ronca mais grave; na descida ele ganha um pouco. Na água dos lagos o carro afunda um terço, com espuma em volta, e deixa uma esteira de ondas em V, espuma e respingos, maior quanto mais rápido. A água tem marolas, e o carro devagar e a chuva fazem anéis nela.
- Moedas lá fora
- quase metade das moedas nasce na rodovia externa. Na selva, sair da pista custa batidas.
- Chuva
- uma pancada curta por corrida (uns 7 a 11 s), no mapa inteiro: as nuvens escuras aparecem no horizonte uns 7 s antes. Com a pista molhada (e até uns 2 s depois da chuva) o carro escorrega nas curvas e as poças espirram. As poças começam pequenas, crescem enquanto chove (as vizinhas se juntam) e secam logo depois. De dia, depois dela, arco-íris.
O turbo e o item no túnel
- Na Caça às Moedas e no Circuito, o carro larga com 10 segundos de turbo. No Contrarrelógio não há turbo, para os recordes seguirem comparáveis.
- Segure a tecla Espaço, ou o botão TURBO no celular, para usar. Solte para parar e guardar o resto.
- Enquanto você segura, o carro vai de 115 para 144 km/h. Dá para gastar tudo de uma vez ou aos poucos.
- Saem chamas das duas ponteiras do escapamento e a imagem abre um pouco. Com “reduzir movimento” ligado, a imagem não abre.
- A barra do botão mostra os segundos que restam. Vazio, o botão apaga e o feed avisa que o item fica dentro do túnel.
- Dentro do túnel há dois itens TURBO, marcados também no minimapa. Pegar um soma 10 segundos, até 30; ele volta 20 segundos depois.
- Cada passagem pelo túnel recarrega uma vez só: o outro item fica para quem vem atrás.
- A IA usa o turbo pelas mesmas regras, só na reta, e escolhe quanto tempo segura. No IA × IA, o letreiro avisa quando uma delas acende.
O salto a jato
- Na Caça às Moedas e no Circuito, o carro tem 4 saltos a jato por partida. No Contrarrelógio não há, para os recordes seguirem comparáveis.
- Aperte J, ou o botão JATO no celular. Os jatos de baixo sopram, e o carro sobe 5,5 metros.
- O voo dura uns 3 segundos, na velocidade e no rumo em que o carro estava. No ar, volante e pedais não mudam nada.
- Parado, o carro sobe e desce no mesmo lugar.
- No ar, o carro passa por cima do trem, do outro carro e das árvores mais baixas. Montanhas, paredes do túnel e árvores altas continuam batendo.
- Se o carro bate numa árvore no ar, ele para e desce ali.
- Sobre o lago, o salto normal se estende até a outra margem. Os jatos de baixo amortecem o pouso.
O salto lateral, com giro
- Segure ← ou → e aperte J: é o salto lateral. No celular, um dedo na seta ◀ ou ▶ e outro no JATO.
- O carro sobe 7,5 metros, gira 360 graus para o lado da seta e pousa uns 9 metros para lá.
- Ele continua na velocidade e no rumo de antes. Parado, só vai para o lado.
- Desde a versão 2.5.7, o salto lateral acontece na velocidade normal do jogo, sem câmera lenta. A câmera lenta ficou no Replay.
- Depois do pouso, por uns 8 segundos, aparece o botão REPLAY, acima do JATO. A tecla R faz o mesmo.
- Se o caminho bate numa árvore alta, montanha, trem, túnel ou beira do monte, o salto encurta.
- Sem nenhum espaço, o salto lateral não sai, e o salto não é gasto. Aparece “Sem espaço para o salto lateral para esse lado”.
- Sobre o lago, o salto lateral pousa na água, e o carro afunda como sempre.
- Cada salto lateral gasta um dos saltos da partida, como o normal.
O Replay do salto lateral
- O Replay mostra o seu último salto lateral em câmera lenta. O som fica lento e grave, como uma fita mais devagar.
- Enquanto ele passa, a partida fica pausada: o cronômetro, a IA, o trem, a chuva e o dia param.
- A tela mostra três visões ao mesmo tempo. Normal é a câmera do jogo, que chega mais perto do carro no giro.
- Motorista é a vista do banco, de dentro do carro: o horizonte gira junto. De cima mostra o carro e as duas faixas do salto, de perto.
- Com a tela deitada, as três ficam lado a lado. No celular em pé, ficam uma embaixo da outra.
- “Repetir” passa o salto de novo; a tecla R também.
- “Voltar ao jogo” continua a partida do ponto em que parou. Esc, P ou um toque fora das visões também voltam.
- No resultado da partida, “Replay do salto lateral” mostra o último salto lateral, se houve um.
- Só o último salto lateral fica guardado, até a próxima partida. Nada fica gravado no aparelho.
Os jatos de ar
- Os jatos são de ar comprimido, não de fogo. Quatro colunas brancas sopram por baixo, junto das rodas.
- Dez bocais em volta do carro dão rajadas curtas: no salto lateral, eles empurram e giram o carro.
- O ar deixa um rastro de vapor no céu e uma nuvem no chão, maior no pouso.
- O som é um chiado de ar, com um “tss” a cada rajada.
- Dentro do túnel e na boca dele o salto não funciona. No ar, o voo termina antes de entrar no túnel.
- Os pontos no botão JATO mostram quantos saltos restam. A IA não usa o salto.